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プリコネ雑記

適当に自分が気にしているポイントを書く。

・装備☆3止め
キャラを育てる上で通常、装備の強化数は☆5となるがあえて☆3までの強化にする方法。
最大の理由としてはTP上昇、軽減、回避などのステータスを最大効率にした上で
装備強化の石、マナを最大元に抑える。

☆1ー3までが:黄色石1個で計3、☆5までの強化で黄色の強化石が計9個必要なため
必要な差は歴然である。

・TLメモの勧め
作っておいて損は無いはず。理由は2点
1、持ち越し部分の把握をする時に試走で残り何秒残せるかを把握出来た場合に
同じモンスターに対しUBが入るかどうかの判断が用意。
キョウカ、水キャルなどUB使用タイミングが大体同じキャラクターが残り1秒差で打てない、
なんてことも結構ザラにあるので試走で持ち越し後が探れるかどうかは大切。

2、下位モンスターの使い回し
正直3-5体目のモンスターは書いても経験則で次戦以降にたまに応用して
閃いたりするだけなのでメモの保存自体にあまり意味は無い。
逆に、ワイバーン、ゴブリングレート、ライライ、ワイルドグリフォン相手の場合
登場頻度が多いので前回の内容をほぼそのまま使える事も多い。

ゴブリングレートはクリヤによる1パンルートが開発、ライライに関しては前回のTLから
アンを削除し代わりにXイリヤを投入。UB貯まり次第打つような簡易TLだったが
作成はかなり容易(ルナはいましたか…?)

3、60石使用によるデメリット
ジュエルを使用する事によってスタミナを回復出来るが一旦立ち止まって考えて欲しい。
金じゃぶするプレイヤーであれば特に気にする必要は無いが
60石の使用に関して冷静になって考えるべきだと思う。
60石回復によってスタミナは360回復し、石が180消費される。
ただ、180石も塵も積もれば理論、7日で1260、14日で2520の消費となる。

日数に関しては虚無コネ期間中のストーリーイベントに対する目安としてであり
40石回復までで1日のハードクエストとピュアメモピの回収は終わるはず。
すると60石の宛先は当然、イベストに向けられるのが主な役割であり
2.5*36=90枚ほどのボスチケットが手に入る。
イベボスが1パンである前提で3回ハードのボスを倒せる前提で
大体勲章が40枚ちょっと*3なので5箱目以降を開ける時に必要な数の
3/5に値する量となる、イベント期限が2週間だとすると60石を使用して得られるメモリピースは
3/5*14*3(1箱のメモピ)≒25個
スペシャルモードも問題無くこなせる場合、ここで一番気にしなければならないのは
イベントキャラを最終的にどうしたいか、であり☆4完成の場合、60石よりも☆3とショップで
補った方が良い場合がかなりある。☆5の場合は60石を使うべき。

使わない場合は次回のガチャが17回程誤魔化せたりするため財布の負担が減るかもしれない
ただし、明らかな弱キャラではない場合、秘石以外でのメモピ購入手段が無くなるため
分からない場合はとりあえず60石まで砕いて走っておく事が推奨される

今後のEXダンジョンまで使うかどうか分からない分のキャラ装備についても同様であり、
マスターショップで計画的に装備を揃えるのもあり。

・ユカリ☆6の実装

勝手に本実装前に予想
正直にUB自体は弱く無いものの、マダムピック対抗で採用されていたくらいであり
むしろ回復とTP目的で投入される事が多いユカリ
どちらかと言えば基礎スタッツ上昇によるアリーナユカリ盾が本格的に実装されそうで怖い
UBは物理防御でも上がるんじゃないんですかね



半年微課金でプリコネ現行に追いついた話

お久しぶりです。1月末くらいからプリコネ頑張ってました。
とりあえずアリーナ/プリーナ1位取れたので現行環境に追いついたと言っても良いのではないでしょうか。
クランバトルも程々のスコアは取れているので新生児は中級赤ちゃんへと昇格しました。
感想でも書いておきます。



アリーナ/プリーナを頑張る理由

・1位登頂時の石がうまい
普段から適当な位置をキープしておけば1位に上がるのにもそこまで石は使いません。
45位から挑戦して挑戦回数2回の回復で100ジュエル、
20位から1位達成で5000ジュエルなので差し引き考えても普通にプラスでした。

・デイリー報酬
適当な位置をキープすることによってデイリー報酬が貰えます。
両方100位以内をキープすると1日150~200ジュエルくらい貰えるので
6回のスタミナ回復までなら月額課金と並行してうまく賄えると思います。

~攻略法~ ※2019/08/03時点 装備更新で8月末に環境変わる可能性あり
・ルールを知る
相手を全滅させれば勝ちとなります。
プリーナであれば2本先取、タイムアップの場合自分が負けとなるため
 攻め側は相手の編成を記憶出来る代わりに全滅が、
 防衛側は相手を全滅、またはタイムアップによる勝利
を狙って編成を組むことになります。、

・環境を知る
2019年8月時点での環境は、いかにタンクを倒せるかがカギとなります。
敵の編成にミヤコ、クウカが居た場合、ミヤコは魔法アタッカー、クウカは物理の暴力(または相当量の魔防デバフ)
が無い限り、4:1に持ち込んでも抜けずにタイムアップしてしまう可能性があるからです。

防衛側の動きとして、アタッカーでこちらのアタッカーを何名か封殺し
ヒーラー+タンク全耐えによるタイムアップによる勝ち
というパターンがかなり多いので覚えておくと良いでしょう。

1タンクの場合はタンクに適正なキャラ
2タンク以上の場合は後ろのサポートキャラを倒せるような編成を推奨します。

・キャラを育てる
アリーナ昇るのに使っていたキャラです。
優先的に専用140にしたい場合はそれのコメントもあり
筆者のアリーナ入りが1月末なのでハロシノとか水ペコがあまり環境に居ないので知識が欠落しています

[タンク]
・ミヤコ(出来れば140にしたいがプリーナコインのリソース上30でも可)
・クウカ(140推奨)
・リマ
・ノゾミ
・ジュン

[アタッカー]
・ミミ:(魔法相手が柔らかいのもあり30でも運用は不可能ではない)
    ミツキ、モニカと組み合わせること、防衛はモニカ抜きでも可能
・トモ:(クラバト向けでもある、140まで上げておきたい)
    前から潰したい時
・ムイミ(TP介護必須)
・水着カオリ(TP介護必須)
・イリヤ(TP介護必須)
・ミサキ:(未所持なので専用わかりません、ごめんなさい)後ろ潰せる
・キョウカ:(140推奨)ミヤコ抜ける
・水着キャル:魔法足りない時のサブウェポン

[サポート(攻)]
・ツムギ:(専用→☆5→140の順)専用付いてからほぼアタッカー同然のサポート
・タマキ:(30で良い)リマと運用 ツムギに引っ張られた時にUBで後方を処理できる
・モニカ(専用は必ずつけること 30でよい)
・ミツキ(専用無くても根本的には変わらない)
・水着サレン:全体的にTPを上げるけどやっぱり
・ユキ

[サポート(守)]
・ユカリ(上げられるだけ上げるべき)
・リン:(30可)魔法3体以上の殲滅目的の相手の場合にクウカと合わせて
・カスミ:(30可)最近バインドが強くなったので安直に利用できる

[ヒーラー]
・水着イオ:魔法デバフ持ったヒーラー
・マホ:敵の攻撃が激しい時に

防衛の場合はアユミ、ニュイ、マツリ、ミサトなども編成に入れてもいいかも


・どうしても勝てない時
アリーナ編成記録データベース
こんなのもあるみたいです。評価もついているので参考にはなるかもしれません。

・最後に
クラバトも楽しいですがアリーナも強くなるとデイリー報酬が美味しいので適度に頑張りましょう
良いプリコネライフを!

アルネオ 人魚削り

DsNZw-qU0AAGfzd.jpg

そういや自分が赤小型削りうpしてた裏で
イクサー帯で10連勝!とか言ってた人魚削りなるものを
大昔に見たので削りキチガイとして使いたいとは思っていたものの
中々手を出せず結構時間が経ちました。

適当に独断と偏見で回してはいますがかなり強いです。
赤削りの内容がかなり割れてきたみたいなので
こっちも使えればと思いつつ練習してきたので以下レビュー

・動かし方
基本的に4ルート

①:相手がL4以上の時
エドワード→光の精霊→光の精霊→…任意タイミングでアカネ→エメーナ→魔術
・光の精霊を出してSPを稼ぎつつ相手の1枚目Lv4~5をアカネで返すルートです。
返却SSのコスパがオーバーパワーなので基本的にこれ。
エメーナから出すのはエメーナが蘇生のためSP計算気にしなくていいのが大きいです。


②:相手がL4以上の時(光精霊バッティング)
エドワード→光の精霊バッテ→闇の精霊→光の精霊→エメーナ→魔術
光の精霊バッティングの場合、相手はSPを増やそうとする動きのため
次のターン闇精霊で牽制します。相手の3T光精霊をエドワードで食えればLP1換算。
闇→光で置くのはSS2枚目の鎌発動のためです。


③:相手がL3主体の時
エドワード→光の精霊→返却+ブレイク→光の精霊→…→エメーナ→魔術
※相手の動きが光精霊からのLv3の場合を想定。
2Tでエドワードが光精霊を倒し3Tで返却、からのブレイクを狙います。

④序盤がエドワード1枚で荒らせそうな場合
エドワード→光の精霊→エメーナ→魔術
エメーナと魔術のシステムを最速で作り削り体制に入れます。
あんま使わない

基本的どのルートも
①エドワード初動から
②精霊を展開、SPを確保しつつ
③序盤に出るモンスターをアカネ+SSで返却
④鎌で余計なモンスターを吹っ飛ばし
⑤魔術を展開し覚醒撃!
みたいな動きになると思います。

SS構成からわかるように序盤で
相手のユニットを2枚分阻害できる上に
返却が積まれている+アルダナのスキルがあるので
隙を見せた大型ユニットを躊躇なく返せる構成になっていました。

人魚の展開方法としては、
エメーナ→魔術→アルダナ

魔術→アルダナOS→エメーナ
のどちらかです。

前者は先にエメーナを一枚失ってしまうリスクがあるものの、
蘇生により安定したSP供給を取れるルート
後者はアルダナOSにより覚醒撃を早めに打てるルート
ただし、SPが多く掛かるのと魔術師が3枚切れた時点で
勝ち目がかなり薄くなるので前者をおすすめしたいです。

人魚暴力団により攻撃の無効化と盤面での邪魔なユニットを拒絶出来る反面、
最大打点がアカネの30点、時点でエドワード、アルダナの20点が
ダメージソースとなっています、強化できる見込みはありません(絶望)
あと分解打てるタイミングがかなり微妙なのでスナフとか風精霊に置き換えちゃうのも
アリかもしれないです

…ディフォアーロンに負けるので攻略方教えてください

DBD

・本体
https://store.steampowered.com/app/381210/Dead_by_Daylight/

生存者は固有スキルを最終的に別のキャラクターでも使うことができますが
キラーの場合、特殊技(トラッパーのトラバサミ、レイスの消える能力)などは
他のキラーでは使えないので基本的にはキラーを課金で補うことになります
※本体だけでもゲームは出来るので自分に合う合わないを判断してから買おう!

・もっと買うなら
・・・ハロウィン
https://store.steampowered.com/app/530711/Dead_by_Daylight__The_Halloween_Chapter/

・・・スパークオブマッドネス
https://store.steampowered.com/app/582600/Dead_by_Daylight__Spark_of_Madness_Chapter/

どちらのチャプターのキラーも生存者も使いやすいパークを持っています
ゲーム内で買うとどのキャラも540円しますが
スチームのチャプターだと700円で買えます(更にセール等ある場合値段が安くなります)

・キラーやるなら上記よりも優先
・・・レザーフェイス(バベチリ)
https://store.steampowered.com/app/700280/Dead_by_Daylight__Leatherface/
・・・ハグ(ルイン)
https://store.steampowered.com/app/554381/Dead_by_Daylight__Of_Flesh_and_Mud_Chapter/

バベチリはキラーのゲーム終了後BPがほぼ実質2倍(永続)、
ルインは最強スキル

ティーチャブルの関係もあるので(キラーやるなら)買うなら
バベチリを先に買ってティーチャブルにしちゃった方がいいです
版権上の関係でレザーフェイスは有料のみなのですが
ハグはゲーム上で稼げる金でも一応取れます

生存者おすすめ
☆☆☆クローデット・モレル(最初から所持)
このゲーム、医療キットを持っているor他人がいないと1発殴られた時に回復出来ないのですが
クローデットのスキル「セルフケア」は何もなくても自己回復が出来ます
後スキンの変更でものすごく見づらい衣装に出来るのでキラーとのチェイスでの勝率が上がるかもしれません

☆☆☆ネア・カールソン(最初から所持)
しゃがみ時に移動が徒歩と変わらないくらい早くなるスキルや
高所から飛び降りた時に足が速くなる強スキルを持っています
はじめたばかりの時に殺人鬼と鬼ごっこしたければこいつ一択

☆☆ジェイク・パーク(最初から所持)
サバイバーは殴られた後回復するまでにうめき声をあげてしまうのですが
それを消すスキルを持っています

☆ビル(最初から所持)
与えられた猶予、というスキルで生存者をフックから降ろした後
一定の時間殺人鬼に殴られても大丈夫にしてくれます
脱出時の攻防あたりで使う事出来ると皆に喜ばれます

☆ローリー(要課金、上記ハロウィンチャプター)
決死の一撃、というスキルで殺人鬼に担ぎ上げられてもゲーム中に一度だけ
誰か一人このスキルを持つ人は殺人鬼から逃れる事が出来ます
ただスキルチェックの幅が狭かったり、チェイスが上手くないと有効には活用できないまま
戦犯になってしまったりするので注意

殆ど無料だね!
しかもどの生存者のスキルも最終的に覚える事が出来るので
スキルを覚えさせ切ったら好きな見た目のキャラを主力にするといいでしょう
ドワイト君をハゲにしたりネアやフェンミンに派手なヘアースタイルをさせたりできます







ハンドシュミレーター グレネードスパム

100キル達成しました。
コツだけ書いておきます。

Readyボタンを押した後3秒待つ描写がありますがフタは開けられます。
無いのはグレネードだけですが出現ポイントに板が干渉していた場合の挙動は保証できません。

グレネード自体はどうやら本体・コック・ピンで構成されているようです。
ピンが抜けても爆発しないのはコックが取れていないせいのようです。
ちなみにピンが無い場合は、手を離した瞬間にコックがすぐ外れます。
コックも一緒に取れるのは多分自然現象(クソ)

グレネードをつかんだ後正面へ投げる場合は手を完全に伸ばし切ってからホイールで持ち上げ
マウスを下に下げる→思いっきり上に上げて投げる動作を再現しましょう。
かなり強く地面に当たるor相手の木箱の下のプラ箱?的な奴にあたると結構外れやすいイメージがあります

横に投げる場合は速度投げだと安定性が落ちるので先にグレネードを振ってピンを抜いてから投げるのが
オススメです。
こうするとゆっくりでも相手の方へ投げれば爆発させた時にキルを取れます。

誘爆でグレネードが不発でも爆発する場合があるので投げるだけ投げておくのがおすすめです。

やろうと思えば奥側の木箱の蓋の支えになっている部分に手を挟み動かすことで蓋が元に戻ります。